MISSIONE 7 - UNATCO UNDERGROUND FACILITY

INDICE

Missione 1
Missione 2
Missione 3
Missione 4
Missione 5
Missione 6
Missione 7
Missione 8
Missione 9
Missione 10
Missione 11
Missione 12
Missione 13
Missione 14
Missione 15
Missione 16
Missione 17
Missione 18
Missione 19
Missione 20
Missione 21
Missione 22
Missione 23
Missione 24
Finale 1
Finale 2
Finale 3
Cheat

 

 

Dove eravamo rimasti? Ah giα, ci hanno sgamati di brutto e ora ci troviamo in una locazione segreta che scopriremo solo in seguito essere la nostra vecchia base. Appena ripreso il controllo di JC, una comunicazione criptata da parte di un misterioso "amico", vi comunicherα che riuscirα a togliere la corrente per qualche secondo, permettendovi cos∞ di sgattaiolare fuori dalla cella: andate a destra in direzione della guardia, aspettate che se ne vada e poi prendete il Bastone dalla cassa, dopodichΘ leggete i codici per aprire le porte dal Datacube sulla scrivania (4089 e 4679). Tornate indietro senza farvi vedere ed entrate nella porta in cui si trova un terrorista in piedi: parlate con Miguel, prendete il Medikit e poi uscite allo scoperto sfruttando l'aiuto del vostro socio per fare fuori la guardia. Esplorate anche le altre celle, dopodichΘ tornate nella stanza in cui avete preso il bastone ed esplorate tutto; fate attenzione perchΘ dietro l'angolo c'Φ una telecamera che Φ in grado di attivare l'allarme e sono cavoli amari (ma sul cadavere della sentinella troverete perlomeno una pistola). Potete sgattaiolarci sotto, oppure prendere la cassa nella cella alla vostra destra e utilizzarla per disattivarla con due Multitool. Dietro la porta troverete quasi sicuramente un'altra guardia che vi darα dei problemi se non sarete abbastanza lesti a farla fuori (forza Miguel!). Una volta fuori, girate subito a destra e seguite il corridoio fino ad arrivare alla Robot Maintanence. In questa zona su tre livelli dovrete fare molta attenzione a non allertare le guardie perchΘ si attiverα automaticamente il Bot di Sicurezza (e vi assicuro che non Φ il casoà). Comunque stiano le cose, vi raccomando di eliminare prima le guardie, salire le scale a sinistra appena entrati e poi proseguire diritti per raggiungere una nuova rampa di scale. Qui sopra, esaminate per bene la zona perchΘ troverete dei Datacube e degli oggetti davvero interessanti: potete anche hackare il pannello di controllo in modo tale che, se per caso doveste avere fatto scattare l'allarme, potrete disattivare il Bot di Sicurezza al piano di sotto.



Scendete nuovamente e andate in direzione sud per raggiungere la Armory, dove si trovano tutti i vostri oggetti e molte altre chicche. Vi ritroverete in una sezione quadrata con un corridoio che la circonda e due entrate ai lati: inserite il codice sulla porta facendo attenzione a non farvi intercettare dai due robot che bazzicano da queste parti e poi, una volta dentro l'armeria sparate a bruciapelo alla guardia, dopodichΘ chiudetevi dentro con l'apposito pulsante sul muro. La telecamera che monitora la stanza pu≥ essere disattivata salendo al piano di sopra, quindi salite le scale e hackate il pannello di controllo per spegnerla. Riempite il vostro inventario di armi, dopodichΘ tornate indietro alla cella e raggiungerete il Command Center: davanti a voi si trova l'uscita da questa sezione, ma non potete ancora abbandonare la zona. Andate subito a destra nei laboratori (codice 0199) e verrete accolti da un Man In Black simile a quelli che hanno attaccato all'Hotel in Hell's Kitchen. Sparacchiate a tutti, dopodichΘ esaminate la zona a destra prima di proseguire lungo il corridoio principale. In fondo troverete una stanza all'interno della quale troverete il vostro caro fratellino Paul (sempre che abbiate seguito le mie indicazioni sullo scorso numero) il quale vi dirα che se la caverα da solo per quanto riguarda la fuga. A questo punto, verrete contattati ancora dal vostro misterioso amico, il quale vi comunicherα il codice della porta del Command Center che conduce nuovamente al quartier generale della UNATCO. Da qui in poi, le cose che dovete fare nell'ordine sono visitare Jaime Reyes e prendere l'Augmentation Canister, suggerendogli di rimanere come infiltrato. DopodichΘ raggiungete il Generale Carter per impossessarvi di un po' di armi e munizioni (ma fate attenzione perchΘ verrete attaccati alle spalle da un soldato); parlare con Alex Jacobson per venire in possesso della Key per aprire la porta che conduce all'esterno dal primo piano. Fatto questo, raggiungete il signor Manderley e fate irruzione nel suo ufficio: dopo un breve dialogo, potrete andarvene, ma il vostro superiore vi sparerα non appena gli darete le spalle. Vi conviene salvare prima di questa parte e premunirvi magari piazzando una LAM sulla porta di ingresso, visto che oltre al caro Manderley, dovrete affrontare un vero e proprio mini esercito. Una volta liberatevi anche dell'odiosa presenza di Manderley, salite spediti fino all'esterno e poco prima verrete contattati dall'agente Hermann, il quale vi minaccerα violentemente per la morte dell'Agente Navarre (che dovrete avere bellamente ucciso sull'aereo poco faà). Uscite, salite sull'elicottero e preparatevi ad affrontare la nuova missione.